Revista Española de Drogodependencias. Vol. 37, no. 3

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    Francesc Freixá i Sanfeliu, In Memoriam
    (2012) Herrero Lorenzo, Rafael
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    Algo más sobre Toxicomanías
    (2012) Montoliu Ferrán, Emilia; Roura Cuadros, Ferran
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    Una aproximación a la Ley 3/2011, de la regulación del juego en España
    (2012) Guillén Catalán, Raquel
    La concepción tradicional del juego ha sufrido una profunda transformación por el desarrollo de las nuevas tecnologías, puesto que se ha extendido los juegos de azar a través de la red. Ello ha supuesto la globalidad de las apuestas, es decir, la extraterritorialidad de las mismas, siendo, por ende, necesario, la adaptación del régimen jurídico del juego que, hasta la actualidad, ha sufrido pocas modifi caciones con el objetivo de solventar los problemas que esta nueva situación ha generado, especialmente, la protección de los menores de edad e incapaces. Por tanto, con este artículo se quiere ofrecer una aproximación al actual marco jurídico de las actividades de explotación y gestión de juegos de ámbito estatal y, particularmente, a aquellos juegos que se practican a través de medios electrónicos, que son los que presentan los mayores riesgos de adicción.
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    Nuevas tecnologías aplicadas al tratamiento del tabaquismo. Doctor Fum
    (2012) Seoane, Alberto; Álvarez, Gisela
    Aproximadamente el 30% de la población española fuma. El 70% de los fumadores quiere dejarlo, la mayoría no puede sin ayuda y sólo se mantienen abstinentes al cabo del año un 2,5%. A pesar de que existen tratamientos efi caces para tratar el tabaquismo, muy pocos solicitan ayuda, ya sea por desconfi anza de su efi cacia, por falta de tiempo, o por falta de formación de los profesionales. Aprovechando la difusión de los smartphones se crea la aplicación Doctor Fum® como una alternativa asequible y cómoda para tratar el tabaquismo. Doctor Fum® utiliza el método de la Reducción Gradual Asistida en lugar del cese brusco del consumo que proponen la mayoría de tratamientos. El método de Reducción Gradual Asistida del Doctor Fum® tiene una doble vertiente, una es la reducción paulatina de la nicotina administrada, otra el aprendizaje a vivir sin desear el tabaco. El Doctor Fum® tiene una estructura de videojuego en el que deben superarse ocho pruebas. Superar cada prueba supone una victoria psicológica que ayuda al paciente a mantener la motivación durante el tratamiento. Un día de descanso entre pruebas permite el tiempo necesario para consolidar este proceso de aprendizaje.
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    A proposito de un caso de patología dual
    (2012) Ripoll Alandes, Carmen; González Valls, Pablo
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    El procesamiento de información en el juego problemático. Relevancia del procesamiento implicito y de la evualuación objetiva
    (2012) Tejero Gimeno, Pilar
    En este trabajo se defi ende la relevancia del procesamiento de información y el funcionamiento cognitivo en las adicciones en general, y en particular en el juego problemá- tico. En concreto, se presentan los argumentos favorables a la necesidad de considerar tanto los aspectos cognitivos explícitos como los implícitos, apoyados por los hallazgos de la investigación que se viene desarrollando desde los años 90 del siglo XX sobre el procesamiento de información en las adicciones. Esta investigación está profundizando en el conocimiento de los factores cognitivos asociados al consumo de una sustancia adictiva o a la realización de una conducta adictiva, gracias a la utilización de paradigmas de investigación diseñados en la Psicología Cognitiva para el estudio experimental de la cognición implícita. Para fi nalizar, se comentan, a modo de ejemplo, algunos de los principales hallazgos realizados desde esta óptica respecto a los sesgos en la orientación atencional en personas con problemas de adicción, destacando las ventajas de las técnicas de estudio utilizadas y las posibilidades de intervención que pueden derivarse de estos estudios.
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    Motivos para el consumo de drogas legales y su relación con la salud en los adolescentes madrileños
    (2012) Charro Baena, Belén; Meneses Falcón, Carmen; Cerro Marín, Pilar del
    Objectives: to explore and describe the relationship established between consumption of legal substances and health by Madrid teenagers and the motives for consumption from the perspective of boys and girls, detecting possible gender differences. Methods: a qualitative study using 8 discussion groups with 14-18 year-old teenagers (n=56) and a short questionnaire on the prevalence of consumption. Interpretive categorical analysis. Results: teenagers feel that the consumption of legal drugs has no negative impact on their health, only being harmful in the case of adults or people with problematic use. They assume the risks of adverse effects to be able to live life intensely in the present. Boys and girls in Madrid consume for fun, associating this with leisure, but the girls have more complex motivations, linking this with seduction. The legal substances upon which they rely to relieve their distress are different for boys than for girls: alcohol in case of boys and alcohol, tobacco and sometimes psychotropic legal drugs in the girls' case. Conclusions: there are no gender differences in terms of valuations made by teenagers living in Madrid on the risk entailed by the consumption of legal drugs. On the contrary, it was found that there are differences between boys and girls as regards the motives for consuming them, with a more psychosocial aspect being observed in teenage girls.
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    Factores económicos implicados en el juego y la adicción al juego
    (2012) Mazón Hernández, Miguel; Chóliz Montañés, Mariano
    La actividad de los juegos en España está regulada por el Estado y las Comunidades Autónomas. Esta situación se fundamenta, entre otros motivos, por ser una actividad que puede ser nociva para determinadas personas y porque los benefi cios que se obtienen de esa actividad económica deben revertir a la propia sociedad. La oferta de juegos tiene diversos agentes responsables de su gestión. Por un lado los públicos (principalmente loterías), gestionados por la Sociedad Estatal de Loterías y Apuestas del Estado y la Organización Nacional de Ciegos y, por otro, los privados (casinos, bingos, máquinas), que son gestionados por empresas del sector. Si tenemos en cuenta que en el año 2011, se jugaron 26.585 millones de euros, que representa el 1% del PIB, que más de 4.503 millones fueron a las arcas públicas y que generan más de 150.000 puestos de trabajo directos e indirectos, entenderemos la importancia de este sector económico y de sus repercusiones sociales. Por último, se hace un repaso de las consecuencias de los nuevos juegos a través de Internet, en especial de las apuestas deportivas (recientemente reguladas por la Administración), así como de la posible llegada de grandes proyectos de juego caracterizados por una oferta inmensa de juegos, similar a las existentes en Reno o Las Vegas. Todo ello, unido a una crisis económica sin precedentes, exige conocer este sector y las consecuencias económicas del mismo para entender los problemas asociados, de entre los cuales la adicción al juego es uno de los más característicos.
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    Juegos de azar: aleatoriedad y razonamiento falaz
    (2012) Iranzo, Valeriano
    El artículo consta de cuatro apartados. El primero hace un breve recorrido histórico para mostrar la estrecha imbricación entre los juegos de azar y las matemáticas. En el segundo se argumenta que los juegos de azar son 'injustos' para el apostante y favorables para la casa de apuestas; precisamente en eso reside el margen de benefi cios que obtiene esta última y que la convierte en un negocio rentable. Se explica además cómo, mediante un sencillo cálculo, podemos averiguar si una apuesta en particular, o un juego, entendiendo éste como una secuencia de apuestas, es 'justo' o no. También se razona por qué cuando los apostantes se enfrentan a un 'cociente de apuestas' adverso a la larga acabarán perdiendo todo su dinero. Si el jugador advirtiera la certidumbre de su ruina a largo plazo, por razones matemáticas, quizá dejase de apostar. Pero lo que a menudo suele ocurrir es bien distinto: el jugador hace sus cábalas sobre cómo funciona el azar y sobre sus posibilidades de controlarlo, extrae sus conclusiones sobre el comportamiento del dispositivo físico que genera los resultados, y' sigue apostando. La evidencia experimental apunta además que cuando razonamos sobre probabilidades, jugadores y no jugadores, somos muy propensos a cometer errores. Por eso en el tercer apartado se exponen diversos razonamientos engañosos ''falacias'', relacionados con la probabilidad y el azar. Para acabar se incluye una breve sección con las conclusiones.
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    Drogodependencias y concepción del mundo
    (2012) Rojo Moreno, Juan