Control procedural del movimiento en Blender
NAGIOS: RODERIC FUNCIONANDO

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García Fernández, Ignacio
Gimeno Sancho, Jesús
This document is a ejercicioDate2017

Este documento está disponible también en : http://hdl.handle.net/10550/61045
En un entorno de animación por ordenador, la posición de cualquier objeto en la escena viene dada por sus coordenadas cartesianas, p=(x,y,z). Por tanto, conseguir que un objeto se mueva consistirá en construir una secuencia de posiciones a medida que avanza el tiempo, p(t) = (x(t),y(t),z(t)) En este ejercicio, vamos a conseguir un movimiento que consista en desplazar un objeto de forma procedural.

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