Juego transformado en subcultura. Un análisis del Live-Actio Role-Playing (LARP) como medio de ocio y arte
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Moreno Peiró, Maria
Pecourt, Juan (dir.)
Màster en Gestió Cultural
This document is a trabajo fin de másterDate2015

Este documento está disponible también en : http://hdl.handle.net/10550/53112

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